Saturday 26 August 2017

Corrigir O Wiki Do Sistema De Negociação


Sistema de negociação O sistema de negociação é um recurso que foi lançado no verão de 2012 e ainda está em uso. Usuários de todo ROBLOX iniciaram novos grupos para páginas de fãs. O sistema de comércio é freqüentemente usado e discutido no fórum Vamos criar um negócio. Vários locais foram construídos onde os jogadores são encorajados (às vezes exigidos) para usar o sistema comercial. Como funciona O Trade System só permite que os jogadores troquem Limiteds e LimitedUs. Com ou sem número de série. Cada um deles tem seu próprio RAP (preço médio recente), para determinar o valor comercial. O comércio também depende das configurações de proporção do comércio de jogadores. Os jogadores têm a opção de definir uma relação de valor comercial, que pode ser definida como alta, média, baixa ou nenhuma. Se o jogador tiver definido uma proporção alta (que pode ser modificada nas configurações da conta), o jogador só conseguirá um comércio próximo e uniforme. Se o jogador tiver definido uma relação baixa, o jogador também terá negociações desiguais. Ambos os jogadores podem negociar apenas quatro limitados. Uma vez que o jogador decide o que o jogador deseja, heshe pressiona Enviar Pedido para enviá-lo ao outro usuário. O outro jogador tem três opções, seja para Quando se contrariar, o menu comercial aparecerá, com a seleção comercial. O outro jogador tem uma opção para alterar as circunstâncias até mesmo o comércio. Há também a capacidade de adicionar robux ao comércio, que pode ser adicionado na parte inferior da exibição comercial. Qualquer um pode adicionar o número de robux dependendo de quanto tem cada usuário. Há também uma taxa de 30 que levará o 310º do preço original. A partir de 16 de abril de 2013, um jogador pode agora possuir mais do que um dos mesmos limitados, ou trocar o (s) mesmo (s) limitado (s). Observe que, se um dos jogadores não possuir nenhum limite, o jogador não pode ser negociado. Desde que o Sistema de Negociação saiu, muitos itens e jogos na seção de catálogo e jogo são freqüentemente inundados com mensagens pedindo que eles troquem. Também pode notar-se que há poucos poucos que postam mensagens falsas para o robux. O Trade System foi um dos recursos mais solicitados pelos robloxianos antes de sair. Comece uma Discussão As discussões sobre o sistema de comércio ltdiv classquotquotequotgt623136 escreveram: ltbr gtI fiquei enganado uma vez, mas foi uma fraude de phishing. Foi-me dito por um nativo. 2015-06-16T23: 07: 49Z ltspan stylequotcolor: rgb (255,0,255) font-family: Robotofont-size: 16pxfont-weight: normalline-height: 22pxquotgtI Hate Scammers. 2016-07-07T23: 55: 10Z Eu queria trocar esse cara Mas eu não tive nenhum item de negociação alguém pode me ajudar 2015-12-09T14: 29: 17ZEsto é FIX O Protocolo de EXchange de Informações Financeiras (FIX) revolucionou o ambiente de negociação , Provando fundamental para facilitar muitas das tendências comerciais eletrônicas que emergiram na última década. A FIX tornou-se o idioma dos mercados financeiros globais utilizados extensivamente por empresas de compra e venda, plataformas de negociação e até reguladores para comunicar informações comerciais. Este padrão não proprietário, livre e aberto está constantemente sendo desenvolvido para suportar a evolução das necessidades comerciais e regulatórias, e é usado por milhares de empresas todos os dias para completar milhões de transações. A FIX é a forma como o mundo é comercializado e está se tornando um ingrediente essencial para minimizar os custos comerciais, maximizando a eficiência e alcançando maior transparência. A FIX oferece benefícios significativos para as empresas interessadas em explorar novas oportunidades de investimento que reduz o custo de entrada no mercado, com participantes capazes de se comunicar rapidamente tanto a nível nacional quanto internacional, além de reduzir significativamente os custos de mudança. A linguagem do protocolo FIX é composta por uma série de especificações de mensagens usadas em comunicações comerciais. Originalmente desenvolvido para apoiar o comércio de ações no ambiente pré-comercial e comercial, agora está experimentando expansão rápida no espaço pós-negociação, suportando o processamento direto (STP) das indicações de interesse (IOI) para alocações e confirmações. Além disso, está testemunhando um crescimento significativo nos mercados de renda fixa, em moeda estrangeira e derivativos. O padrão de mensagens FIX é de propriedade, mantida e desenvolvida através dos esforços colaborativos das firmas membros da FIX Trading Communitytrade, que incluem muitas das instituições financeiras líderes mundiais. Essas empresas trabalham juntas para garantir que o padrão continue a atender aos novos requisitos de negociação e promover a sua maior adoção, o que apresenta grandes benefícios potenciais em toda a comunidade financeira. Se a sua empresa está considerando usar o FIX, você pode querer baixar o guia de implementação do FIX que fornece as melhores práticas recomendadas, visite a página de especificações técnicas e também os fóruns de discussão que apresentam uma riqueza de conhecimento e visão, muitas vezes contribuídos pelos próprios indivíduos que lideram O desenvolvimento padrão. Além disso, para auxiliar na sua busca por fornecedores de serviços FIX, visite a página de produtos e serviços da FIX, que detalha as ofertas das empresas membro da FIX Trading Community. Uma captura de tela da Steam Trading. O Steam Trading é um recurso que foi introduzido em 9 de agosto de 2011 como uma versão beta aberta. 1 As atualizações beta foram adicionadas ao cliente público Steam em 6 de setembro de 2011. Com a comercialização do Steam, os jogadores podem trocar seus itens no jogo por outros itens no jogo e cópias de presentes de jogos Steam. Os pedidos comerciais podem ser enviados através das janelas de bate-papo do Steam ou através da janela da Lista de amigos do Steam. O comércio também será desativado para jogadores de Free to Play (Nada comprado da Mann Co. Store). Trade Holds Ao negociar itens com outras partes e apenas o Steam Guard está habilitado, o comércio pode ser colocado em espera por até 15 dias. 2 Se negociar com um usuário que esteja na lista de amigos do jogador, o comércio será colocado em espera por 3 dias em vez de 15 se os usuários tiverem sido amigos por mais de 1 ano, a espera durará 1 dia. Se o Steam Guard Mobile Authenticator estiver habilitado para ambas as partes, os negócios ocorrerão instantaneamente, uma vez que ambos os lados tenham confirmado o comércio, independentemente do status dos amigos. Demonstração Uma captura de tela das Ofertas de Comércio de Vapor. No início, a janela de troca de vapor mostra apenas 8 slots para trocar. Quando o 3º slot na última linha é preenchido, mais slots aparecerão. Isso permite que até 256 itens sejam comercializados de uma vez, eliminando a necessidade de negociação excessiva. Os itens também podem ser pesquisados ​​usando a barra de pesquisa, tornando as negociações mais rápidas e fáceis de realizar. Uma caixa de bate-papo também está disponível e os itens são codificados por cores de acordo com sua qualidade. Uma vez que um comércio foi feito, todos os itens recebidos são colocados nos usuários no jogo Backpack e Steam Inventory, prontos para serem usados. Os itens de outros jogos também podem ser negociados clicando no menu suspenso do inventário e escolhendo um inventário de jogos suportado. Em 4 de setembro de 2013, foi lançado um novo recurso chamado Trade Offers. Ele permite que você envie um comércio pré-embalado para um amigo, semelhante ao comércio regular, exceto que você propõe os itens para ambos os lados. Este recurso inclui a capacidade de os comerciantes regulares gerarem seus próprios links de ofertas de negócios pessoais, permitindo que outros usuários lhes enviem ofertas comerciais sem precisar adicioná-las como um amigo em primeiro lugar. Negociando dentro do Team Fortress 2 Além de enviar trocas através do Steam, é possível enviar uma troca para outro jogador no Team Fortress 2, embora ainda use o sistema de negociação do Steam para fazê-lo. A opção para isso está na seção Personalizar itens no menu principal. Acessível através do botão Itens no menu principal, através da tecla definida para abrir o menu (Ligar padrão: M), ou através do comando do console opencharinfodirect. Isso abrirá uma pequena janela com opções para selecionar um parceiro comercial da lista de amigos, o servidor atual ou diretamente através do perfil do Steam. Se a opção de lista de amigos for selecionada, ela mostrará uma lista de usuários na lista de amigos atualmente em execução Team Fortress 2. A opção atual do servidor mostrará uma lista de usuários no servidor atual. Uma vez que um usuário é selecionado através de qualquer uma das três opções, um pedido comercial será enviado para eles, o que eles podem optar por aceitar ou negar. Uma vez que um parceiro comercial foi selecionado, o Steam Overlay será aberto com uma janela do Steam Trade, que pode ser modificada para retornar ao jogo e vice-versa. Se o comércio for aceito, todos os itens recebidos serão exibidos na caixa de bate-papo no jogo, se o jogador estiver atualmente em um servidor. É possível filtrar os pedidos comerciais recebidos através do menu Opções avançadas do jogo. Esta opção pode ser definida como Qualquer um. Somente amigos . Amigos e jogadores no jogo e Ninguem Além disso, os jogadores grátis para jogar não podem trocar itens para os jogadores, no entanto eles podem trocar itens que receberam de outro jogador. Itens não transaccionáveis ​​Itens que não podem ser negociados. Esses itens podem ser negociados para outro jogador usando uma ferramenta Gift Wrap. Os itens promocionais são negociáveis ​​quando o jogo associado é liberado ou o período de promoção termina. Todos os itens do jogo são negociáveis ​​com exceção de itens com um sufixo não utilizável em negociação ou uma arma de marco de sucesso. Se o metal é trabalhado usando qualquer arma de realização, ele se torna intratável. Qualquer coisa criada usando itens intransitáveis ​​também se torna intratável. Itens comprados com a atualização do Manniversary. Todos os itens comprados na Mann Co. Store serão comercializados após dois dias, desde que a conta Steam efetue outra compra pelo menos 30 dias antes. Além disso, os itens que são premiados em qualidade genuína após a pré-encomenda de um jogo no Steam são inicialmente intransponíveis, mas geralmente se tornam negociáveis ​​uma vez que o jogo associado é liberado ou o período de promoção termina. Os itens comprados no Steam Community Marketplace são automaticamente colocados no inventário dos usuários e podem ser comercializados ou colocados no mercado após 7 dias. Dicas de negociação Histórico de atualizações A caixa de diálogo de negociação agora começa com a janela de bate-papo com foco. Os itens superdotados são agora comercializáveis. Os itens de Comunidade, Self-Made e Valve não são negociáveis ​​ou utilizáveis ​​na elaboração. Adicionou alguns conselhos anti-embuste à janela de bate-papo. Maiores slots de negociação para 8 slots por pessoa. Cores de raridade de itens adicionados. Adicionado o nome original dos itens à descrição do item. Adicionou uma nota no diálogo de negociação para informá-lo quando seu parceiro comercial estiver digitando. 91Indicados93 Negociações corrigidas exibindo apenas um dos itens comercializados para o servidor. Reparo de inventário de Steam fixo, não mostrando o nível de item correto para alguns itens. Ordem de classificação de inventário de Steam reparada que não corresponde à mochila no jogo. O texto corrigido não utilizável no Crafting não aparece em certas condições nas dicas de ferramentas do item na UI de negociação. Corrigido um exploit que permitia que os itens intransitáveis ​​fossem negociados com o Steam trading. 91Undocumented93 Corrigido um erro de troca de vapor que permitiu que os itens fossem duplicados. 91Documentos com jogadores com contas gratuitas agora podem trocar itens que foram negociados para eles. Atualizou o sistema de negociação no jogo para usar os menus de negociação do Steam. Adicionou uma notificação ao Steam Trading quando uma mochila de usuários está cheia. Corrigido um problema em que os comerciantes que enviam solicitações comerciais no jogo receberiam a mensagem de erro. O outro jogador está ocupado negociando com outra pessoa quando o problema estava realmente relacionado às configurações do Steam Guard. O comércio fixo não convida a trabalhar no jogo. Adicionado um atraso de uma semana antes que os itens comprados na Mann Co. Store ou no Steam Community Market possam ser negociados. Itens corrigidos que foram removidos do mercado comunitário de Steam, tendo a restrição comercial removida. Se um jogador for chutado de um servidor enquanto espera por um pedido comercial, o temporizador na tela inicial mostrará mais de 10.000 segundos. Às vezes, os usuários de uma empresa não poderão adicionar itens a uma troca ou clicar no botão confirmar comércio. Isso geralmente pode ser corrigido pressionando o F5 no seu teclado para atualizar o comércio. Muitas vezes, os itens em uma troca não serão exibidos corretamente por um curto período de tempo depois de serem adicionados. A imagem geralmente está ausente neste cenário, juntamente com a descrição e o nome dos itens. Se você foi enganado, você pode enviar um ticket de suporte ao Steam e explicar a situação. Isso ajuda a fornecer provas da fraude, como logs de conversação ou screenshotsvideos da transação fraudada. Há um período de espera de 30 segundos entre os pedidos de negociação mal sucedidos. Se um jogador envia vários pedidos comerciais para outro jogador que os declina, há um período de espera de 2 minutos entre cada pedido de negociação para evitar spam. A partir de 12 de dezembro de 2012, o Steam Guard é necessário para trocar itens. O Steam Guard é obrigado a permanecer por pelo menos 15 dias antes da negociação. Quando um usuário muda a senha da conta ou o endereço de e-mail associado, o usuário não pode negociar por 5 dias. Isso foi implementado para prevenir ou desencorajar seqüestradores que roubam outras contas ou itens, forçando-os a esperar. Você não pode negociar se a sua conta do Steam tiver sido restrita e você tiver sido trocado por uma licença no Steam. A partir de 9 de dezembro de 2015, o Autenticador móvel Steam Guard deve ser habilitado por pelo menos 7 dias para concluir um comércio sem ser mantido por 15 dias. Sistema antigo de negociação

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